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10 MELHORES JOGOS 2020


 

Cyberpunk 2077 

 


Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela CD Projekt. Será lançado em 19 de novembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One,no final de 2020 para Google Stadia, e em 2021 para PlayStation 5 e Xbox Series X. Também estará disponível no serviço de streaming Geforce Now (da Nvidia) no dia de seu lançamento.  Um modo multijogador do jogo tem data de lançamento prevista para depois de 2021. Anunciado em 2012, o jogo é uma adaptação do RPG de mesa Cyberpunk 2020, se passando cinquenta e sete anos depois e situado na distópica cidade de Night City, Califórnia, onde a tecnologia ultramoderna coexiste com uma sociedade humana degenerada.

Numa perspectiva em primeira pessoa, os jogadores assumem o papel do mercenário "V", o qual poderá ser totalmente personalizado, inclusive em seu sexo, dispondo de um grande arsenal de armas de fogo e de combate corpo a corpo. V poderá também utilizar pontos de experiência, que serão divididos em três classes. Mike Pondsmith, criador do RPG de mesa, atuou como consultor do título, enquanto o ator Keanu Reeves possui um dos papéis principais.

 

 Last Of Us Part II

 

 


The Last of Us Part II é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É o segundo jogo da franquia The Last of Us e foi lançado em 19 de junho de 2020 exclusivamente para PlayStation 4. Ambientado cinco anos após os eventos de The Last of Us (2013), o jogador assume o papel de duas protagonistas em um Estados Unidos pós-apocalíptico: Ellie, que busca por vingança após um evento traumático, e Abby, uma soldada que se envolve em um conflito entre uma milícia e um culto. O jogo contém elementos de survival horror e é jogado numa perspectiva de terceira pessoa. Os jogadores podem usar armas de fogo, arcos, armas improvisadas, esquiva e furtividade para se defenderem de seres humanos hostis e criaturas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps.

 

O desenvolvimento, que durou seis anos, começou em 2014, pouco depois do lançamento de The Last of Us Remastered. O jogo foi oficialmente revelado durante o evento PlayStation Experience em dezembro de 2016. Neil Druckmann retornou como diretor criativo e escritor, juntamente com Halley Gross, e a música foi novamente composta pelo argentino Gustavo Santaolalla. Ashley Johnson volta a ter o papel de Ellie, enquanto Laura Bailey assume Abby. O jogo recebeu alguns adiamentos, em parte devido à pandemia de COVID-19.

 

The Last of Us Part II foi aclamado pela crítica especializada. Os elogios foram direcionados à jogabilidade aprimorada em relação ao seu antecessor, fidelidade visual e performances do elenco, enquanto seu enredo e as apresentações de seus temas através da violência receberam opiniões divididas da crítica e do público. Part II é um dos jogos mais vendidos do PlayStation 4 e o exclusivo desta plataforma mais rapidamente vendido, com mais de 4 milhões de unidades comercializadas em seus primeiros três dias de lançamento.

 

Final Fantasy VII Remake

 


Final Fantasy VII Remake Fainaru Fantajī Sebun Rimeiku?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix. Foi lançado em 10 de abril de 2020 para PlayStation 4, com exclusividade temporária de um ano. É uma recriação do Final Fantasy VII original, lançado em 1997 para PlayStation, contando a história do mercenário Cloud Strife enquanto ele e o grupo de resistência AVALANCHE lutam contra a megacorporação corrupta Shinra e um antigo soldado desta, Sephiroth. A jogabilidade tem a intenção de ser uma fusão de elementos estratégicos e ação em tempo real similar a Dissidia Final Fantasy.

 

Rumores e pedidos para uma recriação de VII existiram por muitos anos, porém vários motivos foram dados sobre o porquê do projeto não estar sendo desenvolvido. Três membros da equipe original de produção retornaram para ajudar Remake: o desenhista de personagens Tetsuya Nomura voltou como diretor e para cuidar do redenho do elenco; o diretor original Yoshinori Kitase assumiu a produção de produtor, enquanto Kazushige Nojima novamente ficou como roteirista. A decisão de lançar o jogo em múltiplas partes foi tomada para que a equipe não precisasse cortar nenhum conteúdo original. Eles também decidiram adicionar novos elementos e histórias, além de reajustar os desenhos e projeto de personagens e mundo, a fim de encontrar um equilíbrio entre realismo e estilização.

 

Final Fantasy VII Remake foi bem recebido pela crítica, com elogios aos seus gráficos, jogabilidade, narrativa, música e fidelidade ao original. O jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias nos primeiros três dias, tornando-se um dos jogos mais vendidos para PlayStation 4.

 

Halo Infinite

 


Halo Infinite é um futuro jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa co-desenvolvido pela 343 Industries e SkyBox Labs, publicado pela Xbox Game Studios, para as plataformas Microsoft; será lançado para o Xbox One, Windows 10 e o futuro Xbox Series X.

 

O jogo está programado para ser lançado em 2020 e é o sexto título principal da franquia Halo. Continua a história de Master Chief como o terceiro capítulo da saga Reclaimer, seguindo Halo 5: Guardians.

A história de Halo Infinite será "muito mais humana", com o Master Chief desempenhando um papel mais central do que em Halo 5: Guardians.

 

O trailer da E3 2018 indicou que a história se passará em um anel de Halo (o "Zeta halo", ou Instalação 07), com Chief recebendo sua nova armadura Mark VI, com o design dela retornando ao visto em Halo 2 e Halo 3, bem como uma mistura com o design visto das armaduras em Halo Legends e Halo 4: Forward Unto Dawn.

 

 

 

 

 

 

 

Marvel Avengers

 


Marvel's Avengers é um futuro jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Crystal Dynamics e Eidos Montréal e publicado pela Square Enix. Isso marca a primeira vez que a Crystal Dynamics aborda um projeto não relacionado à franquia Tomb Raider desde o lançamento de Project Snowblind em 2005. É baseado na equipe Vingadores das histórias em

quadrinhos da Marvel Comics e está previsto para ser lançado em 4 de setembro de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e no final de 2020 para

PlayStation 5 e Xbox Series X.

Sinopse

Personagens

Marvel's Avengers apresenta uma grande lista de personagens do Universo Marvel, consistindo principalmente dos membros da equipe-título e outros super-heróis, como o Capitão América (Jeff Schine), Homem de Ferro (Nolan North), Hulk (Troy Baker), Viúva Negra (Laura Bailey), Thor (Travis Willingham) e Hank Pym.[4] Durante o jogo, os heróis entram em conflito com vários supervilões; entre eles estão o Abominável e o Treinador.[5]

 

Enredo

A história inicia-se no A-Day, onde os Vingadores estão inaugurando uma nova base em São Francisco — incluindo a revelação de seu próprio aeroporta-aviões alimentado por uma fonte de energia experimental. A celebração se torna mortal quando um acidente catastrófico resulta na devastação maciça da cidade e mata o Capitão América. Culpados pela tragédia, os Vingadores se separam. Cinco anos depois, com todos os super-heróis banidos e o mundo em perigo, a única esperança é remontar os Heróis Mais Poderosos da Terra.

 

Lançamento

Um teaser do jogo foi lançado no canal da Marvel Entertainment no YouTube em janeiro de 2017, que o anunciou. O jogo estava sob o título de trabalho The Avengers Project.

 

Mais de dois anos depois, na E3 2019, a Square Enix organizou uma conferência de imprensa que compartilhou mais detalhes sobre o jogo, incluindo um trailer completo e data de lançamento. A apresentação de 14 minutos mostrou um trailer feito com imagens dentro do jogo, uma breve descrição da jogabilidade, incluindo personagens, modo multijogador e personalização, além de uma prévia dos atores por trás do jogo. Uma demo jogável estava disponível para mostrar aos participantes do evento em portas fechadas.

 

O jogo foi originalmente planejado para ser lançado em 15 de maio de 2020 para Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, mas foi adiado para 4 de setembro do mesmo ano.

 

 

 

Resident Evil 3 Remake

 

 


Resident Evil 3, chamado no Japão de Biohazard é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom. É uma recriação de Resident Evil 3: Nemesis, lançado em 1999, e o enredo segue Jill Valentine tentando escapar de um apocalipse zumbi enquanto é caçada por um ser biologicamente inteligente conhecido como Nemesis. Foi lançado em 3 de abril de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Também possui um modo multijogador on-line, conhecido como Resident Evil: Resistance.

 

Resident Evil 3 foi geralmente bem recebido pela crítica especializada, com elogios direcionados ao seus gráficos, apresentação e jogabilidade, embora tenha sido criticado por sua curta duração, ritmo e ausência de elementos do jogo original. O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias dentro de uma semana após o seu lançamento.

Jogabilidade

Resident Evil 3 é uma recriação de Resident Evil 3: Nemesis, um jogo eletrônico de survival horror lançado para o PlayStation em 1999. Enquanto o jogo original usa controles de tanque e ângulos de câmera fixa, essa recriação apresenta uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa, semelhante ao Resident Evil 2, de 2019. Também inclui um modo multiplayer online, Resident Evil: Resistance, que coloca uma equipe de quatro jogadores contra um "mentor" que pode criar armadilhas, inimigos e outros perigos.

 

Premissa

Ver também: Enredo de Resident Evil 3: Nemesis

A história se passa em setembro de 1998, durante os eventos de Resident Evil 2. Os jogadores controlam a ex-oficial da S.T.A.R.S, Jill Valentine, enquanto ela tenta escapar de Raccoon City durante um apocalipse zumbi causado por um surto de T-Virus. Jill é caçada por um ser biologicamente inteligente conhecido como Nemesis, que tenta matar ela e todos os demais membros da S.T.A.R.S.

 

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Resident Evil 3 durou por aproximadamente três anos antes de ser anunciado oficialmente em 2019.A produção foi realizada pela Capcom e sua subsidiária K2 Inc com a assistência da M-Two, fundada pelo ex-CEO da PlatinumGames, Tatsuya Minami.O jogo foi criado no motor gráfico RE Engine, o mesmo usado em Resident Evil 7: Biohazard (2017), Devil May Cry 5 (2019) e Resident Evil 2 (2019).O modo multijogador, Resident Evil: Resistance, foi desenvolvido externamente pela NeoBards Entertainment e foi anunciado anteriormente como um jogo separado, Project Resistance.

 

Os produtores Masachika Kawata e Peter Fabiano disseram que a equipe tentou honrar a abordagem mais orientada para a ação do jogo original.Eles alteraram o design dos personagens, com Jill vestindo roupas mais realistas e Carlos Oliveira sendo "mais áspero nas pontas".Nemesis, um dos aspectos centrais do jogo, foi redesenhado e recebeu novas maneiras de rastrear jogadores em comparação com Tyrant de Resident Evil 2.Em termos de aparência visual, Fabiano mencionou que o diretor de arte Yonghee Cho queria fazer Nemesis parecer que poderia se encaixar em uma Raccoon City reimaginada e foto-realista e deveria se sentir como um modelo de protótipo, acrescentando que a equipe de desenvolvimento queria dar aos jogadores a sensação que eles estavam sendo perseguidos constantemente por um ser biológico implacável e ágil, encontrando um equilíbrio entre fazer com que os jogadores se sentissem ansiosos e também lhes oferecer períodos de descanso.

 

Resident Evil 3 recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.Os elogios foram direcionado para seus elementos gráficos, som, jogabilidade e terror em ritmo acelerado. A Kotaku analisou positivamente o jogo, chamando-o de "uma experiência intensa e confiante da série Resident Evil".A IGN deu ao jogo um 9/10 e observou que ele era tão forte quanto seu antecessor.

 

Algumas críticas foram direcionadas à curta duração do jogo e também à falta de alguns elementos do jogo original. A GameSpot disse que o título começa com uma ótima nota, mas não conseguiu acompanhá-la durante todo o jogo.A PC Gamer deu ao jogo um 58/100, dizendo: "Em última análise, é um jogo extremamente superficial, com valores de produção luxuosos que não conseguem mascarar o quão apressado e pouco ambicioso [isso é]".A Eurogamer também criticou a curta duração do jogo, dizendo: "tudo isso — o ritmo, a progressão, a ação e o design de Nemesis — contribuem para a sensação de que o remake de Resident Evil 3 acabou cedo demais".A The Verge deu ao jogo uma crítica positiva, mas trouxe à tona a curta duração, dizendo que o remake "foi divertido enquanto durou".

 

A versão para PlayStation 4 do jogo vendeu 189.490 cópias em sua primeira semana de vendas no Japão, tornando-se o segundo jogo mais vendido da semana por lá. Ele vendeu mais de dois milhões de unidades em seus cinco primeiros dias de lançamento, com metade desse número sendo em vendas digitais.

 

No More Heroes 3


 

No More Heroes  é um jogo eletrônico de ação exclusivo para o console Wii. Foi dirigido por Goichi Suda (conhecido no Japão pelo apelido de Suda51), desenvolvido pela Grasshopper Manufacture e públicado pela Marvelous Interactive Inc., Spike, Ubisoft e Rising Star Games. Era anteriormente intitulado Heroes.

 

O jogo não é uma seqüência de Killer 7, mas sim uma franquia totalmente nova rodando em uma nova engine. Mesmo com estilos parecidos, Suda51 diz que Killer 7 era focado em problemas políticos, enquanto No More Heroes é focado em problemas sociais.

 

Em 15 de março de 2008 numa entrevista, Suda51 revelou que estava interessado em produzir uma sequência para o Wii. Em 8 de outubro de 2008, a seqüência, intitulada No More Heroes: Desperate Struggle, foi revelada na Tokyo Game Show 2008. Sendo desenvolvida novamente pela Grasshopper Manufacture. A seqüência foi desenvolvida para o Wii e lançada em 2010.

Jogabilidade

O jogador controla o personagem Travis Touchdown, podendo andar livremente pela cidade de Santa Destroy, seja a pé ou utilizando a moto "Schpeltiger". O jogador deve matar os 10 principais assassinos para seguir com o progresso da história do jogo. Existem diversos pequenos trabalhos que são realizados para obter dinheiro e gastar com armas, treinamento, roupas e fitas de vídeo. O esquema de controles é feito com o Wii Remote e Nunchuck, com o Wii Remote controlando a arma e o Nunchuck movendo Travis. A maioria dos ataques é feito com o botão "A", com alguns outros golpes sendo realizados com instruções de movimentos dados na tela do jogo. Quando a bateria da katana acaba, deve-se pressionar o botão "1" e mexer o Wii Remote para carregar. A katana pode ainda ser melhorada ao visitar Dr. Naomi. Travis possui um modo secundário "Dark Side", onde o jogador acessa ao tirar três ícones iguais na slot machine.

Enredo

História

No More Heroes conta a história de Travis Touchdown, um estereotipado otaku que vive na cidade fictícia de Santa Destroy, Califórnia (cidade fronteiriça com o México, no Oeste americano). Tendo uma katana com laser que ganhou na internet por ser um membro de um clube. Em um momento se dá conta que não tem dinheiro para pagar suas dívidas, resolve tirar suas mágoas em um bar, no qual conhece uma garota misteriosa chamada Silvia Christel. A garota traz uma oportunidade de mudar de vida, transformando-o em um assassino, chegando ao número 11 da lista de melhores assassinos da cidade e deve enfrentar a todos se quiser chegar ao primeiro lugar. Cada assassino tem seu próprio estilo de luta, personalidade e armas. No começo do jogo deve-se matar Death Metal.

 

Personagens

Ver também: Anexo:Lista de personagens em No More Heroes

Além de Travis, existem mais 10 assassinos da UAA (United Assassins Association, "Associação de Assassinos Unidos"). A lista com o ranking de assassinos é disponibilizada por Sylvia Christel, uma mulher "misteriosa" e "fria". Travis é auxiliado por uma fabricante de armas chamada Doctor Naomi, um ex lutador profissional de luta livre chamado Thunder Ryu, e um bêbado, Randall Loyikov. Naomi vende katanas e as desenvolve, Ryu toma conta de um ginásio e treina Travis - permitindo a ele aumentar a força e a saúde - e Loyikov ensina manobras e técnicas.

 

Desenvolvimento

No More Heroes foi primeiramente planejado como um jogo exclusivo para o Xbox 360, até que Yasuhiro Wada sugestionou o Wii e sua estrutura única de controles para o diretor Suda51. Suda citou o filme El Topo como inspiração para No More Heroes. Em uma entrevista ele disse que queria fazer um jogo "tão violento, ou até mais que Manhunt 2". Yūsuke Kozaki, que desenvolveu anteriormente os personagens de Speed Grapher, desenvolveu os personagens de No More Heroes.

 

Os dubladores da produção anterior de Suda51, killer7, retornaram ao elenco de dubladores de No More Heroes. A maioria dos dubladores também trabalharam juntos na série Metal Gear Solid.

 

Dying Light 2


 

Dying Light 2 é um futuro jogo eletrônico de ação e survival horror com elementos de RPG desenvolvido pela Techland e publicado pela Techland Publishing. É o segundo jogo da franquia Dying Light e tem previsão de lançamento para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. O jogo será ambientado quinze anos após os eventos de Dying Light (2015)

Jogabilidade

Dying Light 2 é um jogo eletrônico de ação e survival horror com elementos de RPG tematizado com apocalipse zumbi em mundo aberto e jogado numa perspectiva de primeira pessoa. O jogo acontece quinze anos após os eventos de Dying Light, e apresenta um novo protagonista chamado Aiden Caldwell que possui várias habilidades de parkour. Os jogadores podem executar ações como escalar saliências, deslizar, pular de bordas e correr pelas paredes para navegar rapidamente pela cidade. Foram adicionais mais do que o dobro dos movimentos de parkour do primeiro jogo, sendo alguns exclusivos para áreas específicas da cidade. As ferramentas como um arpão e um parapente também auxiliam na travessia da cidade. Aiden também pode usar os mortos-vivos para amortecer sua queda. O jogo é focado principalmente em combate corpo a corpo, com a maioria dos combates utilizando armas corpo a corpo. As armas brancas possuem vida útil limitada e se degradam na medida em que o jogador às utiliza em combate. Armas de longo alcance como bestas, espingardas e lanças também podem ser usadas. As armas podem ser atualizadas com diferentes projetos e componentes, que podem ser encontrados quebrando armas para peças de construção. Aiden também pode utilizar habilidades sobre-humanas devido à infecção. Novos tipos de zumbis foram adicionados. Como no primeiro jogo, os zumbis são lentos quando expostos à luz solar, porém ficam mais agressivos e hostis à noite.

 

O jogo é ambientado na Cidade, um enorme mundo aberto urbano que os jogadores podem explorar livremente. O mapa, quatro vezes maior do que o do primeiro jogo, é dividido em sete regiões distintas e cada uma tem seus próprios pontos de referência e locais. Ao explorar a cidade, os jogadores podem buscar diferentes sucatas e recursos para criar novos itens e armas.No jogo, os jogadores conhecem diferentes facções e acordos e também precisam tomar decisões diferentes que mudam fundamentalmente o estado do mundo do jogo e como os personagens não jogáveis veem Aiden. As consequências são amplas, com o jogador sendo capaz de trazer prosperidade à uma facção enquanto destrói completamente outro assentamento. Tomar certas decisões abrirá ou isolará áreas da cidade, incentivando os jogadores a completar várias missões.Do mesmo modo que seu antecessor, o jogo possui um modo multijogador cooperativo para até quatro jogadores.

 

Desenvolvimento

Dying Light 2 foi desenvolvido e publicado pela Techland. A equipe de desenvolvimento pretendia invocar uma sensação de perda e pavor e também mostrar que a humanidade estava à beira da extinção. Para mostrar a fragilidade da humanidade, a equipe introduziu várias camadas na Cidade, nas quais estruturas temporárias são construídas no topo das ruínas dos prédios antigos para acomodar os humanos, enquanto as estruturas permanentes e o chão de concreto são ocupados por hordas de zumbis. Ao criar a cidade, a equipe utilizou uma tecnologia interna chamada CityBuilder, que pode montar diferentes partes da construção, como bordas e janelas, com o mínimo de contribuição dos projetistas de nível. A tecnologia permitiu à equipe criar e alterar o projeto da cidade rapidamente. A equipe também criou um novo motor de jogo chamado C-Engine para rodar o jogo.

 

O jogo colocou uma ênfase significativamente maior na narrativa quando comparado ao seu antecessor. A equipe procurou Chris Avellone para ajudar a escrever a história do jogo, para que ela reagisse às escolhas dos jogadores. A equipe sentiu que havia desenvolvido uma cidade aberta, mas queria que a narrativa compartilhasse o mesmo nível empregado nela.De acordo com Avellone, o jogo é como uma "caixa de areia narrativa", na qual toda escolha tem consequências "genuínas".Depois que os jogadores fazem certas escolhas, o espaço do jogo também muda. A história do jogo apresenta um tom mais sério quando comparado ao primeiro jogo. Para fazer o mundo parecer crível e autêntico, os desenvolvedores tomaram como inspiração questões do mundo real e ideologias políticas, e abandonando as ideias de jogo que eram consideradas muito irreais durante o processo. Ciszewski acrescentou que em cada decisão feita, os jogadores "perdem pelo menos 25% do conteúdo".

 

A história se concentra em uma nova e moderna "Idade das Trevas" da humanidade, que permite transmitir temas como traição, infidelidade e intriga. A equipe estava confiante sobre a jogabilidade do jogo, apesar de acharem que precisavam de ajuda adicional no projeto da narrativa do jogo. Portanto, a equipe recrutou Avellone e também escritores que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt, um jogo amplamente elogiado por sua escrita e história. O projeto de narrativa também permite que os jogadores criem vínculos com os personagens não jogáveis ​​e os incentiva a serem mais sensíveis sobre sua presença e necessidades. Os zumbis, em vez de serem o principal inimigo do jogo anterior, tornam-se um dispositivo narrativo que pressiona outros personagens não jogáveis ​​para induzir drama e temas interessantes. O jogo apresenta inimigos humanos hostis mais fortes se comparado com o primeiro jogo pois os desenvolvedores se inspiraram em obras como The Walking Dead e Game of Thrones, nas quais humanos vivos são tão perigosos quanto os mortos-vivos. A equipe desenvolveu um ciclo de vida para os zumbis do jogo. Os zumbis recém-mordidos são chamados Virais, que são inimigos rápidos e perigosos cuja a aparência humana é mantida. Eles se tornariam Mordedores, que são descritos como "zumbis normais". Quando os Mordedores são expostos à luz ultravioleta por um longo período de tempo, eles se transformam em Degenerados, que são zumbis degenerados com carne caindo deles.

 

Dying Light 2 foi anunciado na E3 2018 por Avellone durante a conferência de imprensa do Xbox.A Square Enix distribuirá o jogo e fornecerá esforços de marketing na América do Norte.Em 20 de janeiro de 2020, a Techland anunciou que o jogo teria sua previsão de lançamento adiada do início de 2020 para permitir tempo de desenvolvimento adicional, não divulgando uma nova data de lançamento.

 

Devido a alegações de assédio sexual feitas contra Chris Avellone em junho de 2020, a Techland e Avellone concordaram em encerrar suas relações com o desenvolvimento de Dying Light 2.

 

Animal Crossing: New Horizons



Animal Crossing: New Horizons é um jogo eletrônico de simulação social desenvolvido pela Nintendo Entertainment Planning & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Nintendo Switch, sendo o quinto título principal da série Animal Crossing.

 

A jogabilidade de New Horizons é apresentada após o jogador assumir o papel de um personagem personalizável que se muda para uma ilha deserta depois de comprar um pacote através do personagem Tom Nook, que aparece em todos os títulos da série Animal Crossing.Acontecendo em tempo real, o jogador pode explorar a ilha de maneira não linear, coletando e criando itens, capturando insetos e peixes e desenvolvendo a ilha em uma comunidade de animais antropomórficos.

 

New Horizons foi um sucesso comercial e crítico, vendendo cinco milhões de cópias digitais em seu primeiro mês e 13,41 milhões de unidades totais em seis semanas, tornando-se um dos jogos mais vendidos de Nintendo Switch de todos os tempos. Foi aclamado pela crítica especializada, com muitos elogiando suas opções de jogabilidade e personalização. O sucesso do jogo foi parcialmente atribuído ao seu lançamento durante a pandemia de COVID-19, com muitos jogadores buscando um sentimento de escapismo em meio a pedidos de quarentena em todo o mundo.

 

Desenvolvimento

O desenvolvimento de um novo título principal da série Animal Crossing para Nintendo Switch foi confirmado no Nintendo Direct em 13 de setembro de 2018, com uma data de lançamento não especificada em 2019.A Nintendo lançou o título e o primeiro trailer do jogo na Nintendo Direct da E3 2019 em 11 de junho de 2019.A empresa também anunciou que o jogo seria adiado até 20 de março de 2020, afirmando "para garantir que o jogo seja o melhor que pode ser, devemos pedir que você espere um pouco mais do que pensávamos." O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, citou um desejo de evitar a crise e manter um saudável equilíbrio entre trabalho e vida pessoal para os funcionários da Nintendo como o principal motivo do adiamento.O valor de mercado da Nintendo registrou uma perda de 3,5% em reação ao adiamento, totalizando uma perda total de valor superior a US$ 1 bilhão.

 

A diretora Aya Kyogoku e o produtor Hisashi Nogami afirmaram que selecionaram uma ilha deserta como cenário do jogo para diferenciar dos títulos anteriores de Animal Crossing, que são ambientados em aldeias estabelecidas e para permitir maior liberdade para o jogador personalizar o mundo do jogo.

 

 

Psychonauts 2



 

Psychonauts é um jogo eletrônico de plataforma criado por Tim Schafer, desenvolvido por Double Fine Productions e publicado por Majesco. O jogo foi lançado em 19 de abril de 2005 para Xbox, 26 de abril para Microsoft Windows e 21 de junho para PlayStation 2. Foi lançado em Steam em 11 de outubro de 2006, como um "Xbox Original" através do Xbox Live Marketplace e no serviço GameTap. Em 5 de novembro de 2009, Psychonauts também ficou disponível através de serviço de distribuição online Good Old Games com sua parceria com Majesco.

Psychonauts é baseado nas ações de Razputin, um jovem dotado de habilidades psíquicas que foge do circo para se infiltrar em um acampamento de verão para aqueles com poderes similares aos seus para se tornar um "Psychonaut". Ele descobre que há uma história sinistra no acampamento que só ele pode impedir de acontecer. O jogo é centrado nas mentes imaginativas e muito estranhas dos vários personagens que Raz entra como um Psychonaut-em-treinamento/"Psycadet" para ajudá-los a superar seus medos ou memórias de seu passado, para ganhar a cooperação deles e avançar no jogo. Raz ganha várias habilidades psíquicas durante o jogo que são usadas para atacar os inimigos e resolver os quebra-cabeças.

Embora o jogo tenha recebido grande aclamação pelos críticos e ganho um grande número de fãs, Psychonauts sofreu de baixas vendas e Majesco sofreu dificuldades financeiras relacionadas ao Psychonauts e a outros jogos do seu catálogo.

 

 

 





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